Klasy i ich konstruktory
-
- deklaracje klas
- funkcje składowe (metody) i pola
- tworzenie obiektów
- wskaźnik
this - zakresy:
private,public,protected
-
- konstruktor domniemany
- konstruktor kopiujący
- instrukcje inicjalizujące
Klasa: Bęben
Zaimplementuj klasę Beben realizującą bęben maszyny losującej, która pozwoli przeprowadzać losowanie k liczb z n bez zwracania (identycznie jak w zadaniu z poprzednich zajęć). Zdefiniuj konstruktor, destruktor, pola i funkcje składowe:
- pole prywatne
int rozmiar - pole prywatne
int *kule - pole prywatne
string opis - publiczny konstruktor inicjujący bęben o podanym rozmiarze
n, który tworzy bęben mieszczącynkul i ustawia opis na„Beben stworzony” - destruktor - sprzątanie (zwalnianie pamięci)
- metodę publiczną
Wypelnij(), która wypełnia bęben kulami od 1 doni ustawia opis na„Beben gotowy do losowania”. Metoda zwraca referencję do zainicjowanego bębna. - metodę publiczną
Mieszaj(), która miesza zawartość bębna i ustawia opis na„Zawartosc wymieszana”. Metoda zwraca referencję do wymieszanego bębna. - metodę publiczną
Wypisz(int k), która wypisujeopisoraz numery pierwszychkkul - dociążoną metodę publiczna
Wypisz(), która wypisuje całą zawartość bębna
Napisz program, który przetestuje działanie klasy Beben i przeprowadzi losowanie k liczb z n, gdzie wartości k i n podaje użytkownik.
Zadanie 2: klasa Bęben
Uzupełnij implementację klasy Beben z powyższego ćwiczenia o następujące elementy:
- konstruktor domniemany
Beben(), tworzący bęben o domyślnym rozmiarze 49 - konstruktor kopiujący
Beben(const Beben& b), który tworzy pełną kopię bębnab
Napisz program, który przeprowadzi n losowań Lotto (6 liczb z 49) i wypisze wyniki na ekranie w taki sposób:
- wczytaj wartość
nz klawiatury - stwórz dynamicznie tablicę zawierającą
nobiektówBebeno domniemanych wartosciach (rozmiar 49) - wypełnij wszystkie bębny w tablicy, wymieszaj je i wypisz wynik. W efekcie otrzymujemy
nlosowań 6 liczb z 49
Rozwiązanie w postaci plików nagłówkowych *.h i źródłowych *.cpp umieść w Moodle Zadanie 2